Скачиваем программы: AIMP2 Audio Converter FMOD SoundBank Generator Музыка в формате mp3 (Используется в инструкции). В «FMOD Designer» выберите закладку «Sound Definitions», правой кнопкой добавьте новое определение – «Add empty sound definition. MAFIA2FAMILY.RU - ФАН-САЙТ ИГР MAFIA: THE CITY OF LOAST HEAVEN И MAFIA2. НОВОСТИ, ПРОХОЖДЕНИЯ, КРЯКИ, МОДЫ, ЧИТЫ. Скачать с хорошего файлообменника. Данная программа упаковывает архивы «fsb» (После установки файл EXE, то есть прога, лежит в папке tools!!!!!) Делаем так: ищем конвертёр и конвертируем любую музыку в WAVE (44 kHz, 16, MONO) и переименовываем в название вашего заменяемого архива fsb. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: количество песен должно быть ровно 24, иначе игра будет не стабильна. Запустите FMOD Sample Bank Generator Ex (Пуск -> FMOD SoundSystem. Пособие по созданию звуковых модов - Звуки и музыка - Официальный форум игры World of Tanks. Насколько мне известно, звуковые моды не вносят существенные изменения в игровой процесс, и никак не могут на него повлиять, они не могут дать преимущества в игре, поэтому данная инструкция нисколько не нарушает авторских прав и лицензионного соглашения. Тем более, на англоязычном форуме были заданы вопросы по изменению звуковых файлов, и разработчики ответили, что ничего не имеют против модов со звуковыми файлами. Немного теории. Звуки и музыка в игре «Мир танков» хранятся в папке World. Короче,это старая версия FMOD,она точно упаковывает архивы 'fsb' (Примечание:После установки файл EXE,то есть прога,лежит в папке tools!!!!!). Каждому «событию» соответствует один или несколько звуков. Т. е., игра генерирует какое- то «событие», например «пробитие танка противника», в файле . Если звуков соответствующих этому «событию» много, то, как правило, выбирается один случайным образом. После этого, найденный звук, извлекается из файла . Попадание!». Для работы с этими файлами используют программное обеспечение FMOD, которое можно скачать с сайта http: //fmod. Нам понадобятся следующие программные пакеты: «FMOD Ex Programmers API» и «FMOD Designer». Но не спешите скачивать последние версии этих программ. Дело в том что «Мир танков» не воспринимает файлы . Это будет вам первым заданием, найти нужную версию, если вы это сделаете, то будем считать, что первый квест вы прошли, и готовы к моддингу. Возможно подойдут и другие версии «FMOD Designer», но у меня нет времени проверять все версии, я проверял версии, 4. Не знаю почему это скрывают те люди которые делали озвучки для разных языков, но данная информация сохранила бы мне трое суток жизни и кучу нервов, когда я экспериментировал с созданием своего мода. Вообще здесь мало кто делится своими наработками в исходном виде, в основном только конечный продукт. Один из тех кто не пожалел своих наработок, так это Dmutro. Единственный недостаток, данная программа не использует файл . Недостаток утилиты в том, что она работает только в командной строке и не позволяет конвертировать распакованные файлы в привычные нам форматы. Но эти дополнительные утилиты, в данном пособии не пригодятся, здесь я их представил для общего развития. Итак, теория закончилась, перейдем к практике. Будем считать, что вы установили «FMOD Ex Programmers API» и «FMOD Designer» версии 4. ЭТО ВАЖНО!). Всем нам надоело шипение и шум в ангаре, попробуем сделать так, чтобы там звучала наша любимая песня. Подготовьте песню заранее, для простоты можете взять любую песню в формате mp. За звук в ангаре отвечает файл ambient. Как я узнал что именно это файл? Откроем ambient. fev в программе FMOD Event Player, если вы всё правильно установили, то достаточно дважды щелкнуть по этому файлу и он откроется в программе FMOD Event Player. Если дважды щелкнуть по имени «события», то мы услышим звук который звучит, когда игра генерирует данное «событие». В данном моде мы не будем сильно заморачиваться и углубляться, мы лишимся всех оригинальных звуков, и оставим звучать, в ангаре, только нашу любимую песню. Наш следующий шаг, запустить FMOD Designer. Когда он откроется, в меню выберем File - > New Project. Выберем место где мы создадим наш проект, выбирать надо так, чтобы вы его потом могли найти, желательно создать новую пустую папку, войти в неё, и ввести имя нашего проекта, назовём его «ambient». Очень важно: путь к нашему проекту, и его название не должны содержать русских символов. По большому счету, те события, которые мы не собираемся озвучивать, можно и не добавлять, но мы ведь не знаем, чем мы будем думать завтра, поэтому, лучше воспроизвести всё дерево. В «FMOD Designer» выберите закладку «Sound Definitions», правой кнопкой добавьте новое определение – «Add empty sound definition. Затем щелкните правой кнопкой по получившемуся определению, и добавьте песню: «Add wavetable. В появившемся окошечке, на пустом месте правой кнопкой, и выбираем «Add sound. Возвращаемся на закладку «Events», и повторяем данное действие для «события» «hangar. Переходим на закладку «Wave banks», и меняем некрасивое название «ambient. Получив сообщение о завершении, заглядываем в папочку нашего проекта. Делаем резервную копию этих файлов из папки с игрой, и в папку с игрой копируем созданные нами два файла. Запускаем игру, и наслаждаемся чувством собственной важности. Для всех, у кого возникли проблемы, прикрепляю свой получившийся файл проекта.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2018
Categories |